
To B和To C的数字营销有什么区别?
1、 To C重流量,所有用户都是目标用户,不管是关注公众号,下载APP,注册网页,都是有效营销结果,后续可以通过频繁的触达和连接来产生销售结果。所以To C做营销的时候,最重要的是触达,不管是硬推硬广,还是内容为导向的互动与口碑营销,关键在于触达,并完成轻度连接,注入下载,关注。精准度反而不那么
1、 To C重流量,所有用户都是目标用户,不管是关注公众号,下载APP,注册网页,都是有效营销结果,后续可以通过频繁的触达和连接来产生销售结果。所以To C做营销的时候,最重要的是触达,不管是硬推硬广,还是内容为导向的互动与口碑营销,关键在于触达,并完成轻度连接,注入下载,关注。精准度反而不那么
做竞价有很多方法,没有哪一种方法一定对,只要是有效的方法,就是好方法。本篇给大家分享一个本人实操的妇科案例,新接手妇科账户,通过一系列调整优化将到诊成本从2700降到1600,方法不一定对所有朋友有用,可部分吸收。供大家参考。 (先看一组数据)案例背景:所在地为内陆某地级市。该市行政区较多,市辖
垃圾分类,应该是这阵子最火的一个词了,讨论垃圾如何分类俨然成了一种“时尚”。当然了,我们要在现象背后看到更多有价值的东西,比如垃圾分类有什么价值、它背后能挖掘出什么商机。 今天,上海正式实行被网民戏称“史上最严”的垃圾分类。最近,上海居民被垃圾分类逼疯了的事,已经刷爆了朋友圈,各种版本的段子、吐槽
当我们谈论增长的时候,你是怎样理解的呢?笔者认为:以用户的啊哈时刻为中心,通过MVP、最大的单一化元素、组合创新等方式不断地获取,辅以数据化的手段,持续获取流量,最终完成北极星指标的全过程,这就是增长的底层逻辑。 在当下,用户增长对于互联网人来说,是一项苦逼的工作。即使你的团队疯狂加班,依然很难增
本文是作者根据自己这几年的Tob业务推广实战经验,为大家揭秘下Tob业务的有效获客方式,希望大家能有所学,在推广中少踩坑,早日走上人生的康庄大道。 获客一直是企业的头等大事,To c和To b都有获客的需求,但是他们获客的方式却完全不同,Toc的获客方式百花齐放,Tob的获客方式十分单一,尽管To
教育产品如何做好用户拉新呢?作者根据自身经验,分享了自己的一些看法。 很长一段时间里,我一直认为在线教育的增长,一定是产品先行,教研为王。后来我才发现,太片面了。尤其是仔细研究了一些在线教育领域的玩家:比如创造堪比小蓝杯上市速度的跟谁学,比如对教培双巨头产生严重威胁的猿辅导,还有很多人们熟悉、看好
在算法的主导下,抖音成了上瘾的一个代名词。但是在所谓的“刷了抖音就停不下来”背后,抖音并没有想象中那样高枕无忧,生态体系单一脆弱、泡沫感日益暴露正传递出一个不太好的信号。 “抖音有毒,玩了就停不下来……”我不止一次听到身边的朋友和我提到这一点。其中自律性很强的一位朋友甚至因此卸载了抖音,他和我说
为什么有的东西卖得贵却一群人抢购?而有的东西很便宜却无人问津? 小张正在逛商场,他想买一款旅行箱,因为他的公司准备组织团队去重庆旅行。在某个专柜上他看中了一款不错的黑色皮箱,他把箱子的拉杆拉出来试了很多次,还找到了一种即将放假远行的感觉,但是一看这个价格要1000多元,他担心买亏了,觉得这个旅行箱
作者以“琵岩山风景区”投票照片活动为例,拆解了其背后的活动逻辑,看看都有哪些我们可以学习、借鉴的地方。 虽然照片投票已经出现很多年了,但依然经久不衰。每年的营销热点周期都会必出相关投票类活动,最常见的就是宝宝类的投票。7月份已经进入了夏季旅游的高峰期,因此一些旅游景点也开始筹划相关的营销活动,希望
游戏化设计,是很多人想到的增加用户使用时长、进行产品增长的有效方式。但是游戏化设计背后的原理是什么呢,如何结合这个机制进行具体的产品设计呢?让我们看看作者是怎么说的吧。如果你问,生活中什么样的娱乐方式占用你最多的时间,很多人都会脱口而出——游戏。在游戏中,我们能够享受精心设计的快乐、惊险、刺激和强